第9章 节:游戏创意与穿越后的变化xINShuHaIGe.CoM

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不得不说就像某句话所说的那样,人的想象是有极限的,这未必没有几分道理。

游戏功能换个说法,艺术加工一下,不就是小说主角拥有的能力吗?

论被制造出的前后,其实小网络小说出主角的金手指,本来就是游戏里面的那一套进行改编的。

纯属是换汤不换药,那种拥有属性面板,添加属性随意点技能的面板开挂流。

这是普通游戏角色都具备的打怪升级,属性加点,技能升级。

穿梭世界夺取一种种好处机缘的诸天流,接地气的说法,这不就是下副本刷装备。

养一群玩家开发世界,绑定世界吃好处的幕后主神流,=游戏中的挂机副本。

种植养殖的金手指=企鹅农场和企鹅牧场。

归根结底就是换汤不换药,就算看起来没有太大关联的都市小白文。

那种只靠比便便还吸引苍蝇的主角光环,作为金手指的主角。

可以想一想只要开启主角光环后,哪怕前面几十年都是和平社会,一下子古武者,修仙者,超凡者,外星人异世界都冒出来了。

哪怕想要苟起来,也会什么麻烦就会找上门,上个学,美女校花找个平平无奇的人,作挡箭牌男友。

上街买个菜发现毁灭世界的大阴谋,为了保守秘密,别人要斩草除根,你只能无奈的大杀四方,就算这样闹出的事情更大。

看起来这种主角是和游戏功能扯不上关系,但只要换一种思考方向,

麻烦上门=主角不会吃亏,麻烦=奇遇机缘,每个麻烦都会带来好处,这不就合情合理带入了游戏中最常见的任务功能。

主角的不死性,关系游戏的主线剧情。

当都市世界成为一款游戏,不死主角的存在和弱智光环也就合情合理了,低等级去打高等级的怪物,死了无数次却都能从头再来。

砍死一条龙就取两块鳞片,采集100株草药,就奖励一点硬币,想去获得件装备,你要灭不知道多少野兽,付出无数倍的材料,就收获一点点。

哪怕开挂碾压boss却被剧情杀,一切都被安排的明明白白,你说够不够弱智,算不算得上是光环。

只要换一种角度,回头再看手机里面平平无常的游戏,立马变得高大上了,每一项游戏功能都是一种主角金手指。

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