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沈军如此一问,当然不是挑拨离间。
孟浪与宣宣面面相觑!
森迪的报告正常都是经过井然同意才发出的,井然本身拥有默然科技的绝对控股权,他又完全没有必要弄虚做假去讨好谁或者欺骗谁。
看二人一脸疑惑,沈军又补充说:“如果你们能确定这份报告没有做假的成份,那只能说明你们这个朋友太牛了。”
沈军这话说得肯定,回到电脑前,孟浪把邮件正文及全部附件打印出来再仔细研究了一遍,果然发现了数据有些不正常。
百分之十左右的增长率当然不算太快,但如果统计的时间单位不是以月与年还是以每天为时间节点那就不是普通的牛皮,甚至可以用逆天来容易。
报告的正文很平实,只如实列出最近一个月来默然科技各部门的大致工作内容,然后在众多的附件数据报表里出现了一组数字。
那就是《星空战舰》自公测以来每天新游戏玩家注册的人数。
一款新游戏上线在广告的加持之下,注册人数呈上涨趋势当然正常,但通常情况下这种数据的增长肯定会有较大的起伏与波动。
然后在《星空战舰》的新注册玩家数据中表中,新玩家的增长速度却出奇地稳定9.90%,10.11%,10.00%,9.88%,10.20%……
这张数字报表下面没有形象的曲线图或柱状图,但这似乎成平滑直线式增长的数据并不难发现异常。
凡是有一定的数学基础或者是炒过股票的人都知道,国内的股票涨停板就是百分之十左右,大约七个涨停板就能翻一翻,而在森迪给出的这份附表上,截至出表日期最近的二十一天来,几乎毫无波折地出现了10%左右的增幅。
虽然现在整个《星空战舰》第二组服务器刚刚开放,在线家家的基数并不大,这些数字看起并不惊人,但如果这一切的增长是真实的并且森迪与井然有办法维持这个增长速度,不用二个月《星空战舰》同时在线人数就将坐上国内大型手游同时在线人数的第一把交椅。
一家只投入了二十万的新游戏公司,凭借着一款抄袭水分很重的垃圾游戏,且只花几个月的时间就能坐上国内游戏同时在数人数的第一把交椅,这个结果成立吗?
井然在孟浪的眼里已足够看重,但他分析这些数据之后他的答案答案是否定的。
这数据一定有问题。
之于森迪与井然为什么要这么做假的原因他却久思不得其解。
就在孟浪在办公室研究森迪给出的数据的同时,默然科技的第一个股东林微也正看着手机上森迪发来的报告发呆。
大家都是聪明人,这么整齐的数字只要稍微留意,不用很高的水平都能看出问题来。
不过,面对相同的数据,她与孟浪的想法却不完全相同。
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